Construir um bom deck é a chave para vencer batalhas em Clash Royale. Não se trata apenas de escolher as cartas mais fortes. O que realmente importa é como suas cartas funcionam juntas.

Atualmente, existem 32 arenas no jogo. Dessas, 17 dão acesso a novas cartas, o que muda a forma como você constrói seu deck. Por causa disso, montar um deck equilibrado para cada arena pode parecer um pouco confuso.

Para a Arena 2, a maioria dos jogadores opta por um deck Giant Beatdown. Uma versão que funciona bem usa Fireball e Arrows. Esses feitiços ajudam a lidar com cartas comuns dos oponentes nesta fase, como Archers, Bombers e Goblins.

Na Arena 3, um deck com Giant e Mini PEKKA oferece uma boa defesa com Archers e Minions. Ele também consegue lidar com condições de vitória comuns, como Giant e Battle Ram. Arrows é o único feitiço disponível neste deck, então é importante não desperdiçá-lo.

Ao chegar na Arena 4, o Wizard começa a aparecer com frequência. Um deck para essa arena usa Wizard e Knight para defesa, e depois monta um ataque com Giant, Mini PEKKA e o próprio Wizard. Os feitiços são Fireball e Arrows.

Para a Arena 5, um deck utiliza Wizard e Musketeer para defesa, junto com Barbarians. Embora os Barbarians custem cinco de elixir, eles são muito fortes nesta fase e podem parar a maioria dos ataques.

A Arena 6 é onde as coisas começam a ficar um pouco mais difíceis. Um deck funcional tem como condição de vitória o Hog Rider, defendendo com Cannon, Musketeer, Skeletons e Electro Spirit. Os feitiços Fireball e Zap cobrem a maioria das situações.

Na Arena 7, o Royal Giant é uma condição de vitória sólida. O deck tem uma defesa forte com Valkyrie, Minions, Mini PEKKA e Cannon. Após defender, é possível atacar com Royal Giant e Witch.

Um deck para a Arena 8 ficou popular após o buff das Three Musketeers, que agora têm mais pontos de vida. Junto delas, Royal Hogs atua como condição de vitória. O Ice Golem também oferece um bom valor neste deck.

O deck da Arena 9 usa Skeleton Barrel e Mortar como condições de vitória. Para defesa, possui Goblin Gang, Musketeer, Knight e Barbarian Barrel. Os feitiços são Fireball e Barbarian Barrel.

Para as Arenas 10 e 11, há o deck clássico de X-Bow, mas com Barbarian Barrel no lugar de The Log. Ele funciona melhor contra cartas como Furnace, Wizard e Witch. Com Tesla, Knight, Skeletons e Archers, é possível defender contra qualquer coisa.

Na Arena 12, uma versão de deck Log Bait é eficaz. Ele tem muitas cartas baratas, permitindo pressionar o oponente constantemente. A Princess na ponte pode causar dano fácil, e a Inferno Tower ajuda a lidar com tanques como PEKKA e Giant.

Um deck equilibrado para a Arena 13 é focado em Balloon. A ideia é usar o Miner para distrair as tropas inimigas, permitindo que o Balloon chegue até a torre. O Ice Golem também ajuda a proteger o Balloon.

Para a Arena 14, se você gosta de decks do tipo Beatdown, o PEKKA Bridge Spam segue sendo uma opção forte. O Electro Wizard funciona bem com a PEKKA, pois pode lidar com Inferno Dragon e tropas em grupo. O Magic Archer herói torna o deck ainda melhor.

Na Arena 15, há um deck no estilo Log Bait com Mega Knight. Ele conta com Goblin Barrel e Skeleton Barrel para fazer o oponente gastar seus feitiços. Após isso, cartas como Dart Goblin, Goblin Gang e Bats podem se tornar um problema.

Para a Arena 16, outro deck do tipo bait é uma opção. Após receber sua evolução, o Royal Ghost começou a aparecer com mais frequência nas composições. Este deck utiliza essa carta junto com outras como Skeleton Barrel, Suspicious Bush e Dark Prince para criar pressão constante e forçar erros do adversário, explorando a falta de feitiços disponíveis para ele.

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Beatriz Oliveira

Beatriz é professora de ensino médio no interior de São Paulo, com mais de 10 anos de experiência. Apaixonada por métodos de limpeza ecológicos, criou o blog LavadoraEficiente.com para compartilhar dicas sobre práticas de limpeza, economia de água e eficiência energética. Com um estilo formal, mas acessível, Beatriz busca educar e engajar seus leitores.